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第250章 砍掉!(2/2)

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而其中最帅的应该就是这招【极鬼剑术暴风式】了。

“怎么样”

余力力演示完后,转过头来,有些期待问道:“我尽力模仿你插画上的技能,把基础攻击动画拆解重组,再加上一些粒子特效……”

他开始解释自己是怎么做到的。

“很不错。”

唐瑶点了点头,给出了正面评价:“挺帅的。”

很像。

而且帅是真的帅。

“那就好,我们准备deo阶段就做鬼剑士了!剑魂和狂战士!两个职业!”

余力力听到这话,有些开心,同时激动地看着唐瑶:“另外,不得不说,唐瑶,你设计的招式是真的帅!你到底是怎么想出来的”

“……”

唐瑶听到这话。

不知道怎么说。

其实吧。

哪怕是她前世的《地下城与勇士》,都存在很多借鉴元素。

格斗家,很多技能都是出自街霸,拳皇。

不如说,女格斗家一开始标志性的粗腿,就跟春丽一模一样。

而神枪手里的漫游,又跟鬼泣有着千丝万缕的关系,估计不少人都能看出来。

至于圣职者,那不就是杜德利吗

甚至于。

现在余力力演示的【极鬼剑术暴风式】……都有原型。

但可能比较出乎人意料,不是侍魂。

而是……最终幻想系列。

是的。

这招的原型就是克劳德的绝技‘超究武神霸斩’。

只是《地下城与勇士》把这技能2d化了。

但你别说。

还真比原版2d还要帅。

只能说。

这款游戏一开始立项的目的就很纯粹,就是想把拳皇街霸等等上世纪非常经典的游戏进行整合,并加入自己的想法制作一款网络游戏。

他们底层架构参考了dap;d。

玩家需要通过一个又一个地牢,最终到达boss房间,打败邪恶存在,拯救世界。

玩家扮演的角色,是冒险家。

但更接近于赏金猎人,一方面为了拯救世界,另一方面也是为了赚取金币和经验。

剧情是非常简单明了的欧美风格,或者说dap;d风格。

而玩法就是街机那套。

至少一开始,是这样。

因为游戏一开始就两个玩法,组队下副本,角斗场。

这不就是街机!

但不得不说,这游戏背后的制作方也是真的有想法,不说别的,为了持续运营,《地下城与勇士》这款游戏的项目组,真的是把2d游戏可以做的内容,都做了进去,并且竭尽全力做到了最好。

极鬼剑术暴风式就是个典型的例子。

ff7不是没有2d版本的‘超究武神霸斩’

但真没有【极鬼剑术暴风式】那么帅。

不过嘛……唐瑶真不好解释,毕竟这里没有ff7。

“这不重要。”

所以唐瑶决定不解释,至少在avalon,她只要不想解释,那除非黎雪把她抱起来转圈圈,不然没人能让她解释:“项目有遇到什么麻烦吗”

余力力听到这话,也没有再纠结,毕竟虽然他不是最初加入avalon的老员工,但加入的时间也不算短了,很了解唐瑶的过往事迹。

所以很快。

他就将这事抛到了脑后,转而道:“问题的话……有是有。”

余力力犹豫了会,继续道:“但游戏制作方面的问题我们能想办法解决,主要是路线问题。”

唐瑶有些疑惑:“路线问题”

“对,目前整个端游游戏市场,3d游戏是主流吧”

余力力解释道:“现在无论是代理的端游,还是自研的端游,基本都是3d游戏……当然,现在还有手游这个方向。”

“但这是另一个市场了。”

“至少在端游领域,现在基本没有人做横版2d游戏了,手游没崛起之前,大多厂商就有一个共识,游戏要做3d。”

“可现在我们做这么一款横版2d游戏……”

唐瑶闻言反问道:“有的工作人员担心是么”

“对。”

“这样,我明白你们的顾虑。”

唐瑶微微低头,陷入了沉思,这确实是个问题。

不说别的。

当初的鹅厂,其实就是捡漏代理的《地下城与勇士》。

为什么能捡漏

因为当时的游戏巨头,看不上这2d横版过关游戏。

比如当时的盛大,手握冒险岛,彩虹岛这两款横版游戏头部存在,加上当时3d游戏成为主流,压根就看不上地下城与勇士。

毕竟3d游戏不香吗玩家们期待的是3d游戏!

然后,鹅厂就抓住了这个机会,游戏业务一飞冲天。

而这里的端游,3d游戏同样是主流。

所以工作人员们的担忧不是没有道理的。

不过……

“你们觉得这游戏有趣吗”

唐瑶没有回答,而是反问了一句。

余力力和其他工作人员面面相觑,然后纷纷点头道:“有趣!感觉做出来会很好玩!”

“那不就行了。”

唐瑶笑着回道:“《地下城与勇士》的乐趣在哪里是华丽的3d画面吗不,是那种拳拳到肉的打击感,是技能连招的爽快感,我们要做的,就是把街机厅那种最纯粹的快乐,搬到网络上。

3d化是主流没错,但游戏的核心永远是玩法。”

“……”

余力力听到这话,看着眼前唐瑶俏脸上满是认真之色,眼睛猛地一亮。

其他人也眼睛一亮。

“我明白了,但到时候如果人气和营收没有达到预期……”

“放心,这对于你们来说暂时不是最重要的,你们现在需要关注的是游戏好不好玩。”

“……明白了!”

余力力脸上立刻露出笑容,郑重地点头。

唐瑶看着他脸上的笑容,没有再说什么,思绪忍不住飘远,想起了一些久远的回忆。

说实话。

《地下城与勇士》这款游戏,能获得成功,其实跟鹅厂脱不了关系。

当时鹅厂是依托于qq这个聊天软件,来推广这游戏的。

她还记得,当时很多游戏只要玩过后,就能点亮qq上的一个图标。

而当时的环境,很多人就是为了点亮qq上的一个图标,跑去玩游戏的。

《地下城与勇士》就是这套流程。

鹅厂就是依托于这一手,迅速为游戏带来了巨大的流量。

而avalon可没有这样的条件,没有这样的办法。

所以《地下城与勇士》是否能复刻前世的辉煌。

唐瑶不清楚。

只是。

鹅厂这么搞的游戏,有很多。

为了点亮图标去玩游戏的玩家,也有很多。

但最终,能活那么久,活得如此滋润,甚至年年营收榜单名列前茅的游戏。

却只有一款dnf。

那些为了点亮图标去玩游戏的玩家,大多游戏玩到能点亮图标后,就扔掉了,但dnf似乎很多人都玩进去了。

为什么呢

鹅厂宣发上的成功,拥有庞大的用户是优势没错。

但如果不是游戏本身品质不俗……怎么可能活那么久

所以。

这款游戏在这里能走到哪一步

唐瑶不知道。

但应该怎么也差不到哪去。

毕竟还是那句话。

3d化是主流没错,但游戏的核心永远是玩法。

……

同一时间。

唐瑶和余力力讨论dnf未来的时候。

易游。

这个世界,这个时间节点国内游戏领域的‘盛大’。

内容事业部。

高级副总裁金风正在砍项目:“停掉!全部停掉!那些立项的端游!除了三个重点项目,其他项目全部停止,全力支持手游部门!特别是2d游戏,全部砍掉!一个不留!这都什么时候了!!还做2d游戏!!!”

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